# 中文旁白与分镜

时长：180 秒。字幕文字与离线配音使用同一份 `narration.json`。

## 完整旁白

### 00:00–00:20　交互的门槛

在虚拟现实里，握住手柄、扣动扳机，常常是操作的起点。
伸手抓取、双手配合，也需要手和手臂的参与。
如果这些动作难以完成，还能怎样与虚拟世界交互？

### 00:20–00:36　目光指向

眼睛可以告诉系统：我正在看哪里。目标亮起，就像鼠标悬停。
但看向一个按钮，不等于要按下它。指向与执行，是两件事。

### 00:36–00:52　米达斯之触

如果把每次注视都当作命令，随意扫视，也可能触发操作。
这就是米达斯之触的问题：我只是看了一眼，并不一定想操作。

### 00:52–01:24　停留确认

一种常见办法是停留确认：持续注视达到设定时间，才执行操作。
时间短，观察可能被误认为确认；时间长，每次操作又都要等待。
连续操作时，等待还会累积。停留确认有效，却需要权衡。
于是，我们考虑把看向哪里，与是否执行，交给不同的输入。

### 01:24–01:49　另一种输入

研究已尝试用牙齿点击确认。舌头还能持续调节吗？
舌下神经来自脑干。部分脊髓损伤后，舌部运动仍可能保留。
上肢截肢不必然损伤舌部，但也并非人人适用。
滑动舌头，像推虚拟摇杆。当前原型只控制远近。

### 01:49–02:33　完整演示

来看一次完整操作。眼睛先看向方块，只把它选为当前目标。
舌部输入发出确认，方块进入抓取状态。
接着，头部运动帮助调整大致方向。这需要保留相应的头颈活动能力。
方向合适后，再用舌部滑动，让方块沿着视线方向靠近。
反向调节，方块就会远离。三种输入，各自承担不同任务。
最后调整到合适位置，完成摆放。这里演示的是远近控制，不代表已经测得定位精度。

### 02:33–02:50　扩展设想

接下来是扩展设想：把一维滑动扩展成二维方向输入。
眼睛指定对象，舌部方向选择命令，像径向手势菜单。这些功能还不是现有原型。

### 02:50–03:00　更多可能

眼睛找目标，舌头确认和调远近。头部定方向。
利用保留的身体能力，探索更多交互可能。

## 带时间段的分镜表

| 时间 | 旁白 / 字幕 | 画面与动作 |
| --- | --- | --- |
| 00:00–00:07 | 在虚拟现实里，握住手柄、扣动扳机，常常是操作的起点。 | 手柄轮廓出现，手指收拢，扳机被扣动。 |
| 00:07–00:14 | 伸手抓取、双手配合，也需要手和手臂的参与。 | 手臂伸向同一个方块，两只手共同托起它。 |
| 00:14–00:20 | 如果这些动作难以完成，还能怎样与虚拟世界交互？ | 手部路径退场，头显与方块保留；出现问题。 |
| 00:20–00:28 | 眼睛可以告诉系统：我正在看哪里。目标亮起，就像鼠标悬停。 | 青色视线先后连接按钮、开关、方块，只高亮，不执行。 |
| 00:28–00:36 | 但看向一个按钮，不等于要按下它。指向与执行，是两件事。 | 目标保留原始状态，悬停与执行之间的连线断开。 |
| 00:36–00:44 | 如果把每次注视都当作命令，随意扫视，也可能触发操作。 | 错误设计示例：按钮按下、开关切换、方块意外抬起。 |
| 00:44–00:52 | 这就是米达斯之触的问题：我只是看了一眼，并不一定想操作。 | 扫视轨迹停下；标注自然浏览与有意操作相似，问题在意图。 |
| 00:52–01:00 | 一种常见办法是停留确认：持续注视达到设定时间，才执行操作。 | 同一个按钮放大，进度环从空到满，再按下。 |
| 01:00–01:07 | 时间短，观察可能被误认为确认；时间长，每次操作又都要等待。 | 短时观察时进度环迅速填满，发生非预期确认。 |
| 01:07–01:15 | 连续操作时，等待还会累积。停留确认有效，却需要权衡。 | 同一个进度环变慢，三个目标逐次等待；时间轴累积。 |
| 01:15–01:24 | 于是，我们考虑把看向哪里，与是否执行，交给不同的输入。 | 计时环退场，悬停高亮保留，独立的珊瑚色口腔确认信号接入。 |
| 01:24–01:30 | 研究已尝试用牙齿点击确认。舌头还能持续调节吗？ | 牙齿点击示意发出独立脉冲；离散点击转向连续波形。 |
| 01:30–01:37 | 舌下神经来自脑干。部分脊髓损伤后，舌部运动仍可能保留。 | 抽象脑干、舌下神经、舌部路径；标注舌的运动主要由此神经控制。 |
| 01:37–01:43 | 上肢截肢不必然损伤舌部，但也并非人人适用。 | 保留舌部通路，出现适用性限定，不展示比例。 |
| 01:43–01:49 | 滑动舌头，像推虚拟摇杆。当前原型只控制远近。 | 抽象口腔输入示意中只有一维轨道，与远近轴相连。 |
| 01:49–01:56 | 来看一次完整操作。眼睛先看向方块，只把它选为当前目标。 | 主场景方块进入青色悬停；下方眼睛通道同步点亮。 |
| 01:56–02:02 | 舌部输入发出确认，方块进入抓取状态。 | 独立确认脉冲连接方块；珊瑚色抓取轮廓亮起，不指定具体舌部动作。 |
| 02:02–02:10 | 接着，头部运动帮助调整大致方向。这需要保留相应的头颈活动能力。 | 头部金色方向指针转动，方块在保持距离的弧线上同步运动。 |
| 02:10–02:17 | 方向合适后，再用舌部滑动，让方块沿着视线方向靠近。 | 口腔一维滑块移动，方块变大、向观察点靠近，距离标记同步移动。 |
| 02:17–02:24 | 反向调节，方块就会远离。三种输入，各自承担不同任务。 | 滑块反向，方块变小并沿原射线远离。 |
| 02:24–02:33 | 最后调整到合适位置，完成摆放。这里演示的是远近控制，不代表已经测得定位精度。 | 方块进入目标位置并停稳；标明摆放结果示意，释放动作规则未提供。 |
| 02:33–02:40 | 接下来是扩展设想：把一维滑动扩展成二维方向输入。 | 一维轨道展开成二维方向区域；持续显示扩展设想。 |
| 02:40–02:50 | 眼睛指定对象，舌部方向选择命令，像径向手势菜单。这些功能还不是现有原型。 | 二维区域变为径向菜单，方向只高亮示例命令，不对方块执行旋转或缩放。 |
| 02:50–02:55 | 眼睛找目标，舌头确认和调远近。头部定方向。 | 三种输入的线条汇入同一个完整虚拟场景；头部标注在适用时。 |
| 02:55–03:00 | 利用保留的身体能力，探索更多交互可能。 | 方块留在摆放点，镜头缓慢拉远，以完整标题收束。 |
