把你的手型,记录成一条可检查的指令。
与游戏共用识别规则 · 数据保存在此浏览器每步只举指定的一只手,保持约一秒。
点击开启。本地识别,采样只保存关键点,不保存照片或视频。
实际左手—等待校准
实际右手—等待校准
双手合掌—等待识别
几何特征与原始识别帧
左右手分数表示身份判别,不是手型准确率。坐标与镜像显示分开。
暂无关键点

01 / 13金
掌心向镜头,伸食、中、无名指。
未校准时按模型 Left / Right 标注,不假定实际左右手。
人工标签与机器识别分开保存。采样不会自动更改游戏映射。双手标注时,即使只检测到一只手也保留为识别缺失样本,不补造关键点。“无指令 + 双手”可记录不应聚能的反例。
尚未采样
先对齐左右手,再判断掌背
尚无有效校准。可以先标注模型手,或完成六步校准。
还没有样本。开启摄像头,选择指令,记录第一帧。
选择一帧查看标注与识别结果。骨架可脱离摄像头回看。
使用当前阈值与每帧采样时的校准重新判断;统计的是静态手型,不包含时间防抖或战斗指令。相邻采样帧不能作为独立验证集。
| 人工标注 | 帧数 | 可比较 | 一致 | 识别结果分布 |
|---|
调整后先在此页试验。点击“保存给游戏”才写入游戏配置,已打开的游戏需刷新。校准与镜像一同保存,战斗数值不变。
当前为本页试验配置。