舌眼交互一场关于交互的重新分工
原理动画 · 输入均为模拟
00:00 / 03:00 交互的门槛

关于这段短片

这是一段 180 秒的原理动画。所有输入均为模拟,不连接摄像头,也不实现真实眼动或舌动识别。

当前原型与扩展设想

依照项目作者提供的事实:VR 头显眼动仪负责指向,舌部输入负责确认与远近控制,头部在适用时协助调整方向。二维方向和径向菜单为扩展设想。检测硬件、确认与释放的完整动作规则未提供,动画不指定这些规则。

资料与限定

  1. VR 与上肢运动障碍玩家的共同设计研究:用于理解交互门槛,不推算全球用户交集。
  2. Jacob, 1990 · 眼动交互与 Midas Touch:自然观看和有意命令需要区分。
  3. Møllenbach 等, 2013 · Eye Movements in Gaze Interaction:停留确认及其取舍;本片时间环不表示最佳阈值。
  4. Zhao 等, 2012 · 眼动与牙齿点击:6 人先导研究;不代表本原型结果。
  5. Xu 等, 2019 · 多档咬合输入:口腔输入研究也包括多档力度,牙齿不只用于二元确认。
  6. Huo 等, 2009 · 高位脊髓损伤参与者的舌控研究:8 位 C3–C5 参与者;特定系统的小样本结果,不能推广为所有人适用。
  7. Mohammadi 等, 2021 · 连续舌控接口:他人二维舌控研究,不是本项目已实现的功能。
  8. Autodesk · Maya Marking Menu:用方向组织命令的设计参考。

制作说明

没有找到口径一致的三组全球人数,因此采用动作门槛开场。参考视频未能观看,视觉依据提示词中的风格描述设计。旁白使用本机 Windows 中文语音合成;配乐为本地程序生成的原创环境音乐,无外部付费服务。